Lundi 16 novembre 2009
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20:24
Call of Duty 4 : Modern Warfare nous avait mis une baffe. En pleine gueule. Après un cinquième épisode décevant qui marquait un retour à la seconde guerre
mondiale, la saga revient avec cet épisode sobrement intitulé Call of Duty Modern Warfare 2, signe que la franchise va désormais se séparer en deux branches: d'un côté les Modern Warfare développés
par Infinity Ward et mettant en scène des conflits fictifs et futuristes et, de l'autre, les épisodes numérotés développés par Treyarch et prenant place dans un contexte
plus...Historique.
Autant le dire tout de suite : Modern Warfare 2 brille par son intensité à défaut d'innover. Ainsi les bases du jeu restent les mêmes: vous êtes aux commandes, en alternance, d'une demi douzaine de personnages sur quasiment autant de fronts différents. De ce fait l'histoire, brillamment écrite, vous sera contée avec différents points de vue et différents enjeux jusqu'au final où tous les éléments se recouperont afin de former un tout tangible et formidablement mis en scène.
Go, Go, Go
Techniquement le jeu n'a pas évolué d'un iota: c'est toujours foutrement beau et réaliste. La modélisation des différents éléments et personnages est très précise tout comme les textures et les effets de particules (fumée, explosion, éclat de verre, etc...) qui restent des modèles du genre. On notera néanmoins quelques bugs mineurs même si l'immensité des cartes nous les fera vite oublier.
La bande-son est cette fois-ci supervisée par Hans Zimmer qui prend le relais de Harry Gregson Williams (MGS). Ce compositeur pour le moins prolifique livre ici un travail proche des productions de Jerry Bruckheimer (Rock, Ennemi d'état) : c'est donc très orchestrale et carrément Hollywoodien. Les différents bruitages et voix (y compris en VF) sont également très soignés, décidément Infinity Ward sait s'entourer pour nous plonger au coeur de l'action.
Quand la guerre devient orgasmique...
Putain que c'est intense! C'est exactement ce qu'on se dit en jouant à ce Modern Warfare 2. Si Call of Duty 4 avait placé la barre très haut ce nouvel opus le supplante totalement en poussant l'action encore plus loin. Ainsi vous enchainerez les séquences cultes au rythme de chaque missions et même si vous devrez parfois faire preuve de discrétion l'action ne faiblira jamais et le final sera toujours mémorable.
L'exemple le plus parlant est certainement cette mission en Sibérie où vous serez amené à vous infiltrer dans une base ennemie pour finalement prendre la fuite dans une explosive séquence où vous serez aux commandes d'une moto-neige: l'effet de vitesse est hallucinant, les explosions jouissives et les sauts renversants. Que c'est booooooon.
Un mode multi exemplaire
Que dire? Call of Duty 4 proposait déjà un multijoueurs proche de la perfection et reste encore aujourd'hui un des jeux les plus joués toutes plates-formes confondues.
Infinity Ward n'y a donc quasiment pas touché et n'y a pas apporté de modifications notables: à quoi bon changer une recette qui marche?
Néanmoins on notera l'apparition du lancer de couteau qui offre un peu de piment supplémentaire aux rixes, et du double Deagle: classe et terriblement efficace. En revanche gros malus pour la version PC qui ne propose pas de serveurs dédiés...Le paradis des cheaters en somme.
Et pour finir n'oublions pas le mode Special OPS, un mode coopératif indépendant de la campagne solo et proposant des missions spécialement étudiées pour le jeu à plusieurs. Si le tout est relativement conventionnel cela reste soigné et l'on apprécie le geste puisque c'était un des gros manque de CoD 4.
VERDICT : HIT !
Modern Warfare 2 n'est clairement pas innovant. Certes. Il ne fait que reprendre les bases posées il y a maintenant plus de deux ans. Certes. mais il le fait avec tellement de brio que la formule prend toujours et ce nouveau Call of Duty en ressort meilleur sur tous les points, mieux, il est magnifié. Alors, oui, cet opus est un indispensable. Mais attention Mr Activision: il faut savoir se renouveler et si votre Call of Duty 7 (dores et déjà annoncé pour fin 2010) reproduit la déception engendrée par le cinquième opus il faudra assurer pour nous pondre un Modern Warfare 3 mémorable et, une fois n'est pas coutume, vraiment nouveau. A bon entendeur...
Autant le dire tout de suite : Modern Warfare 2 brille par son intensité à défaut d'innover. Ainsi les bases du jeu restent les mêmes: vous êtes aux commandes, en alternance, d'une demi douzaine de personnages sur quasiment autant de fronts différents. De ce fait l'histoire, brillamment écrite, vous sera contée avec différents points de vue et différents enjeux jusqu'au final où tous les éléments se recouperont afin de former un tout tangible et formidablement mis en scène.
Go, Go, Go
Techniquement le jeu n'a pas évolué d'un iota: c'est toujours foutrement beau et réaliste. La modélisation des différents éléments et personnages est très précise tout comme les textures et les effets de particules (fumée, explosion, éclat de verre, etc...) qui restent des modèles du genre. On notera néanmoins quelques bugs mineurs même si l'immensité des cartes nous les fera vite oublier.
La bande-son est cette fois-ci supervisée par Hans Zimmer qui prend le relais de Harry Gregson Williams (MGS). Ce compositeur pour le moins prolifique livre ici un travail proche des productions de Jerry Bruckheimer (Rock, Ennemi d'état) : c'est donc très orchestrale et carrément Hollywoodien. Les différents bruitages et voix (y compris en VF) sont également très soignés, décidément Infinity Ward sait s'entourer pour nous plonger au coeur de l'action.
Quand la guerre devient orgasmique...
Putain que c'est intense! C'est exactement ce qu'on se dit en jouant à ce Modern Warfare 2. Si Call of Duty 4 avait placé la barre très haut ce nouvel opus le supplante totalement en poussant l'action encore plus loin. Ainsi vous enchainerez les séquences cultes au rythme de chaque missions et même si vous devrez parfois faire preuve de discrétion l'action ne faiblira jamais et le final sera toujours mémorable.
L'exemple le plus parlant est certainement cette mission en Sibérie où vous serez amené à vous infiltrer dans une base ennemie pour finalement prendre la fuite dans une explosive séquence où vous serez aux commandes d'une moto-neige: l'effet de vitesse est hallucinant, les explosions jouissives et les sauts renversants. Que c'est booooooon.
Un mode multi exemplaire
Que dire? Call of Duty 4 proposait déjà un multijoueurs proche de la perfection et reste encore aujourd'hui un des jeux les plus joués toutes plates-formes confondues.
Infinity Ward n'y a donc quasiment pas touché et n'y a pas apporté de modifications notables: à quoi bon changer une recette qui marche?
Néanmoins on notera l'apparition du lancer de couteau qui offre un peu de piment supplémentaire aux rixes, et du double Deagle: classe et terriblement efficace. En revanche gros malus pour la version PC qui ne propose pas de serveurs dédiés...Le paradis des cheaters en somme.
Et pour finir n'oublions pas le mode Special OPS, un mode coopératif indépendant de la campagne solo et proposant des missions spécialement étudiées pour le jeu à plusieurs. Si le tout est relativement conventionnel cela reste soigné et l'on apprécie le geste puisque c'était un des gros manque de CoD 4.
VERDICT : HIT !
Modern Warfare 2 n'est clairement pas innovant. Certes. Il ne fait que reprendre les bases posées il y a maintenant plus de deux ans. Certes. mais il le fait avec tellement de brio que la formule prend toujours et ce nouveau Call of Duty en ressort meilleur sur tous les points, mieux, il est magnifié. Alors, oui, cet opus est un indispensable. Mais attention Mr Activision: il faut savoir se renouveler et si votre Call of Duty 7 (dores et déjà annoncé pour fin 2010) reproduit la déception engendrée par le cinquième opus il faudra assurer pour nous pondre un Modern Warfare 3 mémorable et, une fois n'est pas coutume, vraiment nouveau. A bon entendeur...







