Lundi 16 novembre 2009 1 16 /11 /Nov /2009 20:24
Call of Duty 4 : Modern Warfare nous avait mis une baffe. En pleine gueule. Après un cinquième épisode décevant qui marquait un retour à la seconde guerre mondiale, la saga revient avec cet épisode sobrement intitulé Call of Duty Modern Warfare 2, signe que la franchise va désormais se séparer en deux branches: d'un côté les Modern Warfare développés par Infinity Ward et mettant en scène des conflits fictifs et futuristes et, de l'autre, les épisodes numérotés développés par Treyarch et prenant place dans un contexte plus...Historique.

Autant le dire tout de suite : Modern Warfare 2 brille par son intensité à défaut d'innover. Ainsi les bases du jeu restent les mêmes: vous êtes aux commandes, en alternance, d'une demi douzaine de personnages sur quasiment autant de fronts différents. De ce fait l'histoire, brillamment écrite, vous sera contée avec différents points de vue et différents enjeux jusqu'au final où tous les éléments se recouperont afin de former un tout tangible et formidablement mis en scène.

Go, Go, Go

Techniquement le jeu n'a pas évolué d'un iota: c'est toujours foutrement beau et réaliste. La modélisation des différents éléments et personnages est très précise tout comme les textures et les effets de particules (fumée, explosion, éclat de verre, etc...) qui restent des modèles du genre. On notera néanmoins quelques bugs mineurs même si l'immensité des cartes nous les fera vite oublier.

La bande-son est cette fois-ci supervisée par Hans Zimmer qui prend le relais de Harry Gregson Williams (MGS). Ce compositeur pour le moins prolifique livre ici un travail proche des productions de Jerry Bruckheimer (Rock, Ennemi d'état) : c'est donc très orchestrale et carrément Hollywoodien. Les différents bruitages et voix (y compris en VF) sont également très soignés, décidément Infinity Ward sait s'entourer pour nous plonger au coeur de l'action
.

Quand la guerre devient orgasmique...

Putain que c'est intense! C'est exactement ce qu'on se dit en jouant à ce Modern Warfare 2. Si Call of Duty 4 avait placé la barre très haut ce nouvel opus le supplante totalement en poussant l'action encore plus loin. Ainsi vous enchainerez les séquences cultes au rythme de chaque missions et même si vous devrez parfois faire preuve de discrétion l'action ne faiblira jamais et le final sera toujours mémorable.

L'exemple le plus parlant est certainement cette mission en Sibérie où vous serez amené à vous infiltrer dans une base ennemie pour finalement prendre la fuite dans une explosive séquence où vous serez aux commandes d'une moto-neige: l'effet de vitesse est hallucinant, les explosions jouissives et les sauts renversants. Que c'est booooooon.


Un mode multi exemplaire

Que dire? Call of Duty 4 proposait déjà un multijoueurs proche de la perfection et reste encore aujourd'hui un des jeux les plus joués toutes plates-formes confondues.

Infinity Ward n'y a donc quasiment pas touché et n'y a pas apporté de modifications notables: à quoi bon changer une recette qui marche?

Néanmoins on notera l'apparition du lancer de couteau qui offre un peu de piment supplémentaire aux rixes, et du double Deagle: classe et terriblement efficace. En revanche gros malus pour la version PC qui ne propose pas de serveurs dédiés...Le paradis des cheaters en somme.

Et pour finir n'oublions pas le mode Special OPS, un mode coopératif indépendant de la campagne solo et proposant des missions spécialement étudiées pour le jeu à plusieurs. Si le tout est relativement conventionnel cela reste soigné et l'on apprécie le geste puisque c'était un des gros manque de CoD 4.

 
VERDICT :
HIT !
Modern Warfare 2 n'est clairement pas innovant. Certes. Il ne fait que reprendre les bases posées il y a maintenant plus de deux ans. Certes. mais il le fait avec tellement de brio que la formule prend toujours et ce nouveau Call of Duty en ressort meilleur sur tous les points, mieux, il est magnifié. Alors, oui, cet opus est un indispensable. Mais attention Mr Activision: il faut savoir se renouveler et si votre Call of Duty 7 (dores et déjà annoncé pour fin 2010) reproduit la déception engendrée par le cinquième opus il faudra assurer pour nous pondre un Modern Warfare 3 mémorable et, une fois n'est pas coutume, vraiment nouveau. A bon entendeur...

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Par Poups
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Lundi 9 novembre 2009 1 09 /11 /Nov /2009 17:35
Messieurs dames, bonjour,

Mon nom est Foeto (Non, ne cherchez pas, rien à voir avec l'acteur célèbre. D'autant plus qu'il s'appelle Brad Pitt... Je sais vraiment pas où vous allez chercher tout ça !)
Mon histoire avec les jeux vidéo a débuté il y a longtemps, vers 15 heures pour être précis, avec une NES reçue en pleine gueule suite à une banale partie de Bomberman qui a mal tournée. Autant vous dire que ce fut un sacré choc. Je compris alors le danger que représente le jeu vidéo pour la jeunesse et décidai de consacrer ma vie à la lutte contre ce fléau, ce passe-temps de dégénérés/psychopathes/meurtriers/violeurs/mecs qui passent devant toi à la caisse des supermarchés et j'en passe...

Après de brèves carrières sans succès de catcheur nain puis de dresseur de cochons d'inde pour aveugles (il faut bien gagner sa croute, hein) et mon départ de l'association Familles de France (trop libertins à mon goût), je suis entré chez GamerSince (la porte était ouverte et y avait de la bière dans le frigo), où, sous couvert d'une banale tentative de conquête du monde et d'asservissement de sa population, je mis au point un plan machiavélique visant à bourrer l'actualité vidéo ludique de blagues pourries et de sales jeux de mots, histoire de dégouter les lecteurs du JV et ainsi les écarter de ce loisirs de néo nazis/décérébrés/dangers publics/fils de Nadine Morano et j'en passe...

Après un an de news bidons et un hot d'or (il fallait bien occuper mes heures perdues), cherchant à fuir un certain Manath (que j'espère bien ne jamais croiser à nouveau), je me suis échappé de GamerSince, profitant d'une fenêtre html laissée ouverte (je vous avais prévenu pour les sales jeux de mots). C'est ainsi que je fis la rencontre de Poups, alors que j'errai sans but et nu comme un ver. Lorsqu'il me proposa de participer au projet Wootgaming et de partager le quotidien de l'équipe (à savoir coke, putes et compagnie), j'acceptai illico pour deux raisons : la coke et les putes.
Et aussi pour continuer mon plan secret de destruction massive de l'industrie vidéo ludique à grands coups de blagues merdiques sous l'innocent prétexte de conquête du monde et de l'asservissement de la population.
N'oubliez pas chers lecteurs, le JV c'est le mal. C'est tous ensemble que nous en viendrons à bout ! D'ailleurs, j'invite dés à présent chacun de vous à bruler un Gamer devant sa porte, de façon à monter votre rejet de ce loisir malsain qui pervertit notre jeunesse.

Merci.
Par Poups - Communauté : Wootgaming.fr
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Dimanche 8 novembre 2009 7 08 /11 /Nov /2009 16:57
Bonjour, moi c'est Djeb et à force de côtoyer des fous (Poups, Mr Ilyas...), je crois que je vais le devenir aussi!

Pour ma part, je dirais que la vie est toujours pleine de surprises, bonnes ou moins bonnes je vous l'accorde, mais c'est cela qui la rend si extraordinaire. Alors si vous avez quelques instants, je vais vous raconter comment les jeux vidéos sont entrés dans ma vie.

C'est en 1984 que tout à commencé, en pleine période de Noël, moi, 7 ans (je vous laisse le soin de calculer mon âge en cette année 2009) et toutes mes dents.....ou pas, viens de recevoir en cadeau une console de marque Yeno (quelqu'un connaît ?). Pour moi, c'était une révolution, mais après avoir décortiqué la Japonaise en long, en large et en travers, il me fallait plus.

A cette époque, les salles d'arcades florissaient un peu partout, de quoi assouvir ma soif de découverte, Gaunlet, Double Dragon, Golden axe et j'en passe, n'avaient plus de secrets pour moi, oh, j'allais oublier le must du must, Shinobi, qui me délestait de tout mon argent de poche.

C'est d'ailleurs ce dernier qui me motiva à acheter (enfin mes parents) la Master System. Ensuite viendra la Super Nintendo et le fabuleux Street Fighter 2, la Playstation 1 et 2, la Xbox et enfin la Xbox 360. C'est grâce ou à cause (l'avenir nous le dira) de cette dernière que je fis la connaissance de Matthieu qui officiait à cette époque sur Actugaming. Jouant beaucoup sur le live (avec modération bien sur, comme pour l'alcool), je parcourais régulièrement les sites me permettant d'être au courant des dernières nouveautés vidéoludiques.

Actugaming recrute. Ces deux mots, m'ont peut-être, sans le savoir, ouverts un nouvel horizon. Car après avoir répondu à cette annonce, je suivi Poups dans l'aventure Xboxfrance.fr et fi mes premières armes en tant que rédacteur.

J'adore ce job, je le répète assez souvent mais faute de pouvoir en vivre (il faut bien payer les factures), il me donne beaucoup de plaisir. C'est pourquoi lorsque Matthieu nous présenta son nouveau projet à moi et à l'équipe (Megamat, Fumble, Manath, Mysterius, Pypsou, MrIlyas, Phebus , TonyChopper, Foeto et PatOtakou), ma réponse ne pouvait qu'être "On y va!".

Le projet Wootgaming, qui n'en est plus un désormais car il va voir le jour le 2 Décembre 2009, est pour moi l'une des bonnes surprises dont je vous parlait au tout début de cette Bio. Il vous tombe dessus et vous n'avez rien vu venir. Voila il ne me reste plus qu'à vous souhaiter un bon voyage à travers nos colonnes et que la Woot soit avec vous.
Par Poups - Communauté : Wootgaming.fr
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Dimanche 8 novembre 2009 7 08 /11 /Nov /2009 16:52
La domination du monde n'est pas un hobby pour moi, mais une activité à plein temps, d'où mon implication dans cette équipe de névrosés, cas psychologiques, obsédés, paranoïaques...J'ai eu comme une révélation sachant que je réunis les trois qualités citées au dessus, mais sur moi elles paraissent tout de suite plus stylées.

Il fallait faire quelque chose, les entraîner, pour que ces êtres humains deviennent enfin de bon Wooterriens. Poups connaissant mon CV par coeur, (il m'admire en cachette depuis l'âge ou les Tortues Ninjas avaient encore des dents) pourrait vous dire que j'ai remporté 4 années d'affilées le concours de Mister Univers, 6 fois celui de Mister Galaxie, diplômé avec mention parfaite de la Kratos Academy je n'en demeure pas moins un très fin psychologue (la lecture du complexe d'Oedipe de Freud m'a aider à manger mon père, c'était le but non?) qui saura leur faire exprimer leurs émotions les plus profondes  tout en  les finissant à coups de tatanes.

Selon le bilan, c'est dans le sang et la sueur que les plus grandes histoires d'amitiés ont commencées. Un jour mon maître à penser chinois me disait (avant qu'il ne finisse par se prendre une mandale pour m'avoir dit d'attraper une mouche) "le monde appartient aux Capricornes"...cet homme avait raison...Le chef de la Woot-team l'est, tout comme le le coach que je suis l'est également, je sais on s'en balance, je l'ai inventé, mais je suis là pour dire ce que je veux en même temps. Mais il y a du travail avant d'arriver à des résultats. Beaucoup. Poups m'a d'ailleurs fait parvenir très amicalement un fouet dédicacé et des boules de Noël, pour le coup de fouet tout le monde y goûtera...les boules de Noël par contre, les plus malchanceux apprendront des mes mains qu'elles peuvent servir autrement que sur un sapin...

Mes ambitions sont donc simples, permettre à Wootgaming de vous proposer une alternative à la fois professionnelle et décomplexée du jeu vidéo, vous apporter notre expérience, mon savoir-faire (quoi il fallait dire notre? Désolé j'aime pas partager) mais surtout une bonne dose de bonne humeur au sein d'un univers qui en manque cruellement, mis à part chez quelques rares confrères que j'apprécie particulièrement. Alors
pour arriver à ce but, j'ai imposer des règles et un entraînement drastique que je vais vous dévoiler ici-même:

- Alimentation quotidienne de l'équipe: quand le budget le permettra, et c'est pas encore le cas mes cocos.
- Sommeil: 3h par nuit quand ils deviendront rentables, à l'heure actuelle 1h seulement.
- Hygiène: douche d'une heure (prélevée sur le temps de sommeil), un tuyaux de pompiers connecté à une bouche d'incendie enlèvera toutes impuretés.
- Travail: 23h/24 7j/7, pas de vacances, aucun contact extérieur ne sera autorisé.
- Loisirs: avoir la joie de nous parler à Poups et moi-même.
- Sport: tenir une cadence rédactionnelle de 10 articles par tranches de 15 minutes.

Attention aucun écart ne sera autorisé, n'oubliez pas les boules de Noël...et j'en ai un carton plein...

Je préviens simplement nos futurs lecteurs et lectrices, que nous offrirons chaque année le sacrifice d'un membre de la rédaction via concours, plus de détails bientôt.
Par Poups - Communauté : Wootgaming.fr
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Dimanche 8 novembre 2009 7 08 /11 /Nov /2009 16:32
Bonjour, moi c’est Ilyas alias MrIlyas (ou encore, très lointainement, Squall), 21 ans au compteur et…Je suis fou, enfin c’est ce que je me dis quand je pense à mon parcours actuel, vient on va faire une rétrospective de ma vie passée jusqu'à maintenant.

Alors que j’avais à peine l’âge de marcher (4 ou 5 ans) et que je savais déjà jouer comme un pro sur Super Mario Bros. 3 je savais déjà ce que je voulais faire plus tard, travailler dans la conception de jeux vidéo. Pendant 12 ans j’y ai pensé dur comme fer, en écumant des titres tous aussi glorieux les uns que les autres, en passant par la Super Nintendo et ses Donkey Kong, Mario Kart, F-Zero, Star Fox, et la somptueuse PlayStation avec des titres toujours aussi novateurs : Tombi, Little Big Adventure, Metal Gear Solid, Fifa, etc…

Bref, le temps passe et les choses ne se ressemblent pas, l’internet se démocratise, un média est né et je ne me suis pas gêné pour y poser mes valises. Au début mes contributions sont plutôt maigres mais j’ai fais ma première apparition sur NintendoManiak.com (Salut Gillou) ensuite j’ai parcouru un petit bout de chemin sur un projet ambitieux, Warofgames.com, avec l’ami K@iko, FlySu et j’en oublie encore… Je suis revenu pour l’autre projet de Gillou et Fox qui s’appelait Nintendo-Experience.com, c’était un bon site, les idées étaient là, mais c'était peut-être un peu trop brouillon.

Bref, la brebis (moi) s’égare et va donc créer un fansite sur la saga Metal Gear Solid (FATHEEEEEEEER). Si je me souviens bien à l’époque le site s’appelait MGFun.net, un portail plutôt bien réalisé par R3mx (que je salue au passage s’il me lis), bref c’était bien fun mais malheureusement certains des membres de l’administration se prenaient un peu pour des dieux… L’idée a été vite abandonnée au profit d’un autre projet toujours avec R3mx, Flash-Actu.com, un site joli pour l’époque, ca devait parler de Manga, cinéma, jeux vidéo, très ingénieux en tout cas mais toujours doté de trop peus de moyencompte tenu de ses ambitions, le site sera abandonné peu de temps après… Ensuite vient Culture-Games.com et kyu-tv.com, CG je n'en parlerais pas mais je peux parler de Kyu-TV. Kyu-TV.com était censé être mon premier projet et il consistait à être une chaine jeux vidéo avec un flux vidéo disponible 24/24 7/7 enfin dans le genre « plus ambitieux que ça, tu meurs », l’idée n’a pas aboutei parce que d’une part je ne pense pas avoir eu les outils nécessaires pour la conception et d’autre part il y avait déjà une équipe pressante, je suis parti comme un voleur et je n'y ai jamais remis les pieds. Bref, après près d’un an de déboires jeuxvideoludiques, j’intègre le noyau de XboxFrance.fr en septembre 2009 avec Poups que j’ai rencontré quelques années auparavant. Les choses se passent...bien...Puis: hack du site qui entrainera la naissance de WootGaming.fr et  de la boite WootMedia, le début d’une grande aventure avec un tas de oufs comme Manath, Fumble, TonyChopper, Foeto, Megamat, Mysterius, Pypsou, PatOtakou, Djeb et enfin le fabuleux Poups. C’est Woot quo !

Qu’est-il arrivé à mon idée de devenir concepteur de jeux vidéo ? Je crois que ma vision a changé au fil du temps (on vieillit tous et il n'y a que les cons qui ne changent pas d’avis) et au fil de l'expérience glanée sur les sites pour lesquels j’ai pu collaborer/travailler  je me suis rendu compte que le jeu vidéo n’est pas seulement un divertissement mais bel et bien un univers où se croisent presse, développeurs, éditeurs, et enfin les joueurs, c'est-à-dire tous les passionnés, et c’est justement avec l’envie, inébranlable,  d’apporter toujours plus à cet univers que j’ai décidé de me réorienter (à ma plus grande satisfaction) vers la presse écrite.
Par Poups - Communauté : Wootgaming.fr
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Dimanche 8 novembre 2009 7 08 /11 /Nov /2009 02:42
Bonjour, je m'appelle Poups (Robotnyk pour les plus vieux) et je suis fou. Enfin ça ce n'est pas moi qui le dis: ce sont mes parents. En fait ça fait quelques années déjà et pour que vous compreniez le pourquoi du comment je vais vous ramener 10 ans en arrière: en 1999. Un beau soir de Noël. Le point de départ d'une folle épopée, celle de ma vie disent certains (enfin surtout moi).

Ce soir là, alors que la neige avait recouvert de son grand manteau blanc la belle (?) ville de Marseille, j'ouvrais un paquet qui allait redéfinir mes passions: une PlayStation (la vieille: grosse et grise). J'ai joué...et j'ai kiffé. Dans la continuité de cet évènement majeur pour le monde tout entier j'ai découvert une chaine du câble répondant au doux nom de Game One. Un canal 56 rempli de passion qui m'a fait découvrir une autre facette du jeu vidéo: la presse. C'est à ce moment là que j'ai dis, avec la même ferveur qu'un cri de nouveau né: "Papa, Maman: je veux travailler dans le jeu vidéo". Ils ont rit et ont dû se dire que le mois prochain je serais astronaute ou bien pompier (j'étais en CM2 à l'époque). Mais...non.

Les années passèrent et mes meilleurs amis s'appelaient Crash, Solid, Spyro ou encore Alex Kid (Oui, entre temps j'ai fais les brocantes pour jouer à toutes les vieilleries que je pouvais trouver et ainsi me forger une vraie culture vidéoludique). J'ai passé de superbes moments avec cette bande de potes, j'en recroise même certains de temps en temps avec un 2 ou un 4 tatoué sur les fesses, ils sont souvent plus beaux et mieux animés mais restent plus ou moins les mêmes, d'autres n'ont pas eu cette chance et sont portés disparus.
Nous sommes en 2002: je veux toujours faire de ma vie un jeu vidéo...heu, faire du jeu vidéo ma vie. Cette année là (Claude si tu m'entends :'(...) je rencontre un nouvel ami: internet. Je fais donc mes premières armes sur NGCPowa où je fais la connaissance de Sna, aujourd'hui devenu Barbadou et maitre des clefs sur gamerFrance.com. J'y suis resté 3 ans durant lesquels j'ai beaucoup écris, ris...et appris. Et puis je me suis barré comme un voleur par un beau soir d'été, on est en 2005. Cette année là (Claude, bis...), et ce jusqu'à la mi-2006 j'écume les rédactions de Xbox360-World.net, Xbox-Heroes.net, Livegen.fr, Puissance-Gamers.com. J'ai rencontré tout un tas de gens formidables (NeXide, Gregzz, Eerlan, Jeje13, Caféïne, LeBaronRouge, Sapsy, Duncan, Phoenix, MrIlyas) mais le plus important de tous est surement Bomboy, alias Sébastien Lemonnier avec qui j'ouvre le 2 Décembre 2006 le bien nommé Xbox-France.fr, renommé par la suite XboxFrance.fr. Là encore un noyau dur se créer composé au hasard de Manhunteur, VegeBlack, Factor, Naito75, Arnaud, etc...(Désolé à ceux que j'oublie...mais je vous aime fort quand même). Et puis en Septembre 2008, dans l'urgence, notre fine équipe lance Actugaming.com, s'en suivent plusieurs fautes de parcours qui entraineront la fermeture du site au bout de 6 mois (mettez-vous bien ça dans la tête: ne donnez jamais votre confiance dès le départ et méfiez-vous des belles promesses). Néanmoins je tiens quand même à remercier Bomboy, Sapsy, KloWh, Prax, Clemwar, Alexandre C., Ryo, BouBoull, Taxi, Lyokoman et tous les autres pour leur magnifique boulot. On ré-ouvre XboxFrance.fr, je rencontre Djeb, Mysterius et Pypsou. Cinq mois plus tard on se fait hacker, toutes les archives (3 ans de taffe) partent en fumée. On ferme. Enfin entre-temps j'ai fais une escapade à la GamesCom avec MondesOnline.com et ce fut l'occasion de faire la connaissance de Manath, Fumble, TonyChopper, Foeto et Megamat. Une sacrée bande de cons, un peu comme moi, la preuve ils sont tous sur Woot.

Et c'est alors que je recrute cette bande fous furieux afin de créer Wootgaming et la société Wootmedia (la classe)...A savoir: Megamat, Fumble, Manath, Djeb, Mysterius, Pypsou, MrIlyas, Phebus (lui il m'a léché les bottes sur FaceBook...), TonyChopper, Foeto et PatOtakou (un obscur fan de mangas...). D'autres vont nous rejoindre, mais je vous tiendrais au courant. WootGaming ouvrira donc le 2 Décembre 2009, 3 ans jour pour jour après XboxFrance. Bonjour, je m'appelle Matthieu et je suis passionné.


Remerciements pour ces 3 années de bonheur à :
Heaven , Edelman, Ubisoft, VPCom, WalpMedia, Disney, Madrics, Midway/Tradewest, Electronic Arts, Activision, La Boite Com’, Ankama, THQ, Koch Media, Capcom, Eidos, Konami, GOA, Atari, Namco Bandai, Paradox Interactive, Sega, SCEE France, Microsoft, Xbox-Mag.net, FreeZone, GamesFed, Xbox360France.com, Liberation.fr, Wat.tv, 20Minutes, M6 Web, Yellow Media/Future France, LCI, Micromania, OVH (notre hébergeur fidèle et sans reproche depuis tout ce temps !) et à tous ceux que j’oublie.
Par Poups - Communauté : Wootgaming.fr
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Samedi 7 novembre 2009 6 07 /11 /Nov /2009 15:51
WootGaming.fr c’est un concept unique, drôle et enrichissant… Et parfois même (ô bien trop souvent) "idiotique". WootGaming a été créé par un groupe organisé de gentils rédacteurs qui bossaient pour XboxFrance.fr et pleins d'autres sites/magazines cools (MondesOnline.com, Zeden.net, RpgFrance.com, DVDCritiques.com, Temereenshort.org, etc...) et qui voulaient recréer une ambiance festive et sur-débile, c’est chose faite puisque maintenant que la Woot est avec nous, nous pourrons montrer aux autres qu’on est une équipe de bons wootsiens (comme on dirait terriens chez vous bande de … peuple de la terre).

Alors WootGaming kézako ? C’est pas une équipe de Esport non non non… (même si je vous l’accorde, on pourrait le croire), c’est juste (enfin pas juste …) un site web généraliste sur les Jeux Vidéo, et même qu'on se démarque des autres sites qu’on peut trouver sur la toile parce que :

- Nous sommes géniaux,
- Nous avons un concept unique,
- Nous sommes tous un peu woot,
- Nous arrivons à faire dire « woot» à tous les ‘ricains et plus particulièrement à l’ancien président Etasunien, George W. Bush:
http://img26.imageshack.us/i/42127158.jpg/

On a même des wats (des êtres mi Woot - mi Chat):
http://img194.imageshack.us/i/21709374.png/

(et ouais la classe internationale, que veux-tu!)

Voila, maintenant vous n'avez plus qu’à patienter longuement puisque le site n’est pas prévu avant 2358 pour la sortie de Duke Nukem Forever 2 mais la version alpha, elle, sortira le 2 decembre 2009...enfin ça c'est qu'on dit hein, qui vivra verra...

Le mot de la fin ? WOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOT !!!!!!

Le site: http://www.wootgaming.fr
Twootons: http://twitter.com/Wootgaming
Facewootons: http://www.facebook.com/group.php?gid=173750437455
Par Poups
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